Hur man väljer rätt bildskärm för fotoredigering

Innehållsförteckning:

Anonim

Fotografer tänker sällan två gånger när det gäller att köpa dyra kamerakroppar eller avancerade linser, men verkar ofta vara villiga att spara på en bildskärm. Varför är det så? I många fall beror det på att en bildskärm ser ut som en annan, särskilt när den köps via internet, vilket är hur många av oss handlar för sådana saker.

Den här artikeln hjälper dig att veta vad du ska leta efter på en bildskärm och visa dig hur du tolkar många av de tekniska specifikationerna du ser när du handlar online. För inte så länge sedan var det dyrt att köpa en bildskärm för fotografering, men idag finns det fler valmöjligheter till varje prispunkt.

Panelteknik

En av de saker du måste tänka på när du väljer en bildskärm är panelteknik. ”Panelen” är huvuddelen av monitorn - skärmen. Den innehåller polariserande lager, glassubstrat, ett flytande kristall (LCD) lager och ett färgfilter. Det är en högteknologisk smörgås.

Huvudskillnaden mellan bildskärmsteknik ligger i hur vätskekristallerna är orienterade, vilket i grunden påverkar hur din bildskärm beter sig. Här är de tre huvudsakliga paneltyperna:

TN (Twisted Nematic) -paneler

Denna typ av paneler gynnas ofta av spelare för sina snabba svarstider, vilket minskar oönskade spökande och suddiga effekter i rörliga bilder. Den största nackdelen med TN-paneler är att deras betraktningsvinklar är mycket sämre än andra paneltyper. Om du rör dig framför skärmen kan färgen och kontrasten skiftas ut. Denna brist varierar i svårighetsgrad mellan bildskärmar.

Var medveten om att betraktningsvinkelnummer i bildskärmsspecifikationer är mycket vilseledande. De bygger på ett mjukt kontrasttest, så du bör ignorera det vanliga påståendet att en TN-panel har 170/160 ° horisontella och vertikala betraktningsvinklar. Dessa siffror har liten relevans för vad du kommer att uppleva när du redigerar ett foto.

Bärbara datorer tillverkas nästan alltid med TN-paneler, vilket gör dem suboptimala för fotoredigering i en perfekt värld. De är mer användbara om du kan fixa din position framför skärmen och bibehålla en jämn betraktningsvinkel.

IPS (I Plane Switching) -paneler

Plankopplingspaneler är jämna i utseende från nästan alla troliga betraktningsvinklar. I detta avseende är de mycket överlägsna de flesta TN-paneler och bättre än VA-paneler. IPS-paneler är också gynnade för sin medfödda högkvalitativa färgåtergivning. I de flesta fall är en skärm med en IPS-panel bättre för fotoredigering än en med en TN-panel.

En nackdel med IPS-teknik är ett fenomen som kallas "IPS-glöd", vilket är en glödande effekt som syns över en stor del av panelen när man ser mörka skärmar i dämpat ljus. Ju mer pengar du spenderar på en IPS-skärm, desto mindre är det troligt att du stöter på detta, men det är förmodligen rättvist att säga att det är mer problematiskt för spelare. IPS-glöd skiljer sig från bakgrundsbelysning, där ljus verkar sippra ut från skärmens kanter. Det är också mer troligt i budgetmonitorer eller billiga bildskärmar.

Det finns olika underkategorier av IPS-panelen, inklusive S-IPS, e-IPS, H-IPS och P-IPS. De grundläggande fördelarna med en IPS-panel gäller för dem alla, även om de olika typerna kan variera inom områden som färgdjup eller svarstid. En e-IPS-panel är till exempel oftast billigare eftersom den vanligtvis har ett lägre färgdjup (dvs. 6-bitars) än andra IPS-typer. Vi tittar på färgdjup anon.

Egna tekniker som har samma beteende som IPS-paneler är Super PLS (Samsung) och AHVA (AUO).

VA-paneler (Vertical Alignment)

Denna typ anses inte vara lika bra som IPS när det gäller betraktningsvinklar eller färgåtergivning, men bättre än TN-paneler i båda avseenden. De är ett slags lyckligt medium. Tekniken är relativt sällsynt men används fortfarande av några av de ledande tillverkarna i en minoritet av skärmar (rätt ord för bildskärmar).

En VA-panel har vanligtvis ett större kontrastförhållande än en IPS-panel, med möjlighet att visa mörka toner och svarta mycket effektivt. Stora kontrastförhållanden är inte alltid lika önskvärda för fotografer som de är för spelare, eftersom de gör det svårare att imitera det dynamiska området för ett tryck vid mjukisolering.

Standard eller brett spektrum?

Det finns inget rätt eller fel svar när du bestämmer dig för om du ska köpa en standard- eller bredskärmsmonitor, men det finns fördelar och nackdelar med båda valen. Låt oss titta på några av dem:

Standard färgskärm

Fördelar

  • Billigare.
  • Stort utbud av modeller tillgängliga till alla prispunkter.
  • Behöver inte omedelbar kalibrering och profilering (en OS-skärmprofil avkortar färgen på en bredskärmsmonitor).
  • Visar inte fina färger i program som inte hanteras i färg.
  • Mindre benägen för bandning (vanligtvis uppvägs av mer färgdjup i bred skala).
  • Synkroniseras okej med utdata från de flesta fotolaboratorier.
  • Mindre spektrum kan passa bröllops- eller evenemangsfotografer, för vilka ett stort färgområde är mindre oavgjort.

Nackdelar

  • Inte så bra för färgstyrd bläckstråleskrivare, eftersom bildskärmsområdet inte omfattar skrivarens färgutmatning
  • Mindre attraktivt, särskilt för landskapsfans, som tappar betydande färg, särskilt i cyaner och greener

Bred bildskärm

Fördelar

  • Ser bara bättre ut, särskilt himmel, hav, gräs, lövverk etc. Mer färgstarka och mer nyanserade detaljer i cyaner och gröna - bra val för landskapsskyttar.
  • Mycket bättre för alla som vill mjukisäkra (förhandsgranska) färgen på ett bläckstråleskrivarutskrift, eftersom bildskärmsområdet omfattar produktionen från de flesta bläckstråleskrivare.

Nackdelar

  • Dyrare.
  • Kräver helst omedelbar profilering, annars kommer OS-skärmfärgen att beskära skärmens omfattning.
  • Färger i miljöer som inte hanteras i färg kommer att se ut som garnering (t.ex. Windows-skrivbordet).
  • Mer benägna att banda, men detta motverkas vanligtvis av ökat färgdjup.

Ganska konstigt, jag kör standardskärmar och bredskärmsskärmar sida vid sida, och skillnaden i färger är markerad. Men med bildskärmar som med många andra saker är okunnighet lycka, du saknar inte det du aldrig hade.

Bildförhållande, upplösning och skärmstorlek

Bildförhållande

Du hittar att de billigaste bildskärmarna vanligtvis har ett bildförhållande på 16: 9, vilket är bra för att titta på filmer, men ett bildförhållande på 16:10 är värt att sikta på om du har råd. Det senare möjliggör lite mer vertikalt arbetsutrymme och som Wiki konstaterar passar det närmare det klassiska 3: 2-förhållandet som används i många foton.

Upplösning

Under många år cirkulerade en myt som sa att dina foton borde ha en 72ppi-upplösning för webben. Faktum är att som de flesta av oss nu vet är en bildskärm omedveten om bildupplösningen. Detta bevisas, om det fortfarande behövs bevis, av det faktum att Photoshops "Spara för webben" -funktionen inte fäster upplösning till bilder, även om de visas som 72ppi när de öppnas igen.

Även om flera faktorer kan påverka skärpan på en bild på din skärm (t.ex. kontrast, antireflexfilter, tittar-till-skärmavstånd), är det centrala som dikterar skärpan bildskärmens pixeldensitet eller punktstigning. En större pixeltäthet eller en finare punkthöjd indikerar en skarpare bild på skärmen, allt annat lika. Om du googlar "dot pitch calculator" eller "PPI calculator" hittar du ett enkelt sätt att beräkna pixeldensiteten för vilken skärm som helst.

Som ett exempel kan en genomsnittlig stationär bildskärm ha en pixeldensitet på cirka 90-100 ppi, medan 27 ”5K iMac med Retina-skärm har en pixeldensitet på 217 ppi. Det är imponerande på en stor skärm.

En extremt tät pixelhöjd tenderar att ha en smickrande effekt på foton, precis som varje foto ser skarpt ut på en smartphone, men är inte en nödvändighet för effektiv fotoredigering.

Skärmstorlek

Dessa dagar verkar "större är bättre" vara mantrat när det gäller att välja en bildskärm. Naturligtvis är det trevligt att se dina foton på en stor skärm, men mitt råd är att köpa vad du har råd och inte ge företräde åt skärmstorlek framför andra viktiga attribut. Kom också ihåg att stora skärmar behöver stora upplösningar för att se lika skarpa ut som mindre skärmar från samma avstånd, så låt dig inte luras av enbart pixeldimensioner. Granska pixeldensiteten enligt beskrivningen ovan.

Anti-reflexfilter

Förutom Apple iMacs är nästan alla stationära bildskärmar utrustade med antireflexfilter för det uppenbara syftet att skära bort störande reflektioner. Detta skapar en matt yta på skärmens yta. Graden i vilken detta påverkar skärmbildens skärpa varierar mycket, allt från omärkligt till att lägga till en märkbar kornig effekt. Du kan göra en analogi med blanka mot matta utskrifter; det glansiga utseendet ser vanligtvis lite skarpare ut.

Ett antireflexfilter är inte något som ska undvikas på en bildskärm (nästan omöjligt, hur som helst), men det är värt att undersöka hur mycket det påverkar bilden på önskad skärm innan du köper. Helst är det naturligtvis en bra idé att titta på en bildskärm innan du investerar. Kontrollera alltid negativa recensioner när du köper online.

Färgdjup

På ett lite komplicerat ämne, som vi kommer att försöka hålla enkelt. Färgdjup avser hur många olika färger en bildskärm kan visa.

Teoretiskt, ju fler färger en bildskärm kan visa, desto smidigare kan den återge gradvisa tonändringar och desto mindre benägen är den för frustrerande ”banding” eller posteriseringseffekter (kännetecknas av fula pixelerade färgblock).

De flesta skärmar på marknaden har en av följande två specifikationer:

  1. 8-bitars färg (native)
  2. 6-bitars färg + FRC (2 bitar)

Den andra av dessa använder dithering för att skapa färger som inte finns där, vilket teoretiskt är sämre än en bildskärm som naturligt kan visa 8-bitars färg. En bildskärm med 6-bitars färg är mer benägen för bandproblem, som tidigare beskrivits.

Observera att kalibrering av en skärm ökar sannolikheten för bandning, så mer färgdjup kompenserar detta och gör en bildskärm mer justerbar. Bärbara skärmar använder nästan alltid 6-bitars färg, så bör helst kalibreras konservativt.

Du kan se 10-bitars färg i dyrare bildskärmar. Detta kan återigen vara äkta 10-bitars färgdjup eller 8-bitars + FRC. Tänk på att en 10-bitars bildskärm endast kan visa sina 1,07 miljarder färger om 10-bitars stöds av din grafikprocessor, programvara och videoanslutning.

Hårdvara LUT-kalibrering

Hårdvara LUT-kalibrering är en snygg funktion som du hittar i några avancerade bildskärmar från Eizo och NEC samt i några konsumentvarumärken.

Vad är en LUT?

En LUT är en uppslagstabell som kartlägger ingångssignalerna från din dator till vanligtvis 8-bitars RGB-färgutmatning från din LCD-skärm.

I en bildskärm möjliggör ett större färgdjup mjukare, mer nyanserade tonövergångar utan bandning. Liksom en bildskärm kan en LUT också variera i färgdjup; ju fler färger den kan bearbeta, desto bättre kommer skärmen att visa jämna toner och exakta färger.

Ovanstående gäller även om den slutliga utgången är en 8-bitars bildskärm, så en 10, 12, 14 eller 16-bitars LUT ger bättre färg i en 8-bitars bildskärm än en 8-bitars LUT. Skillnaden mellan en 10-bitars och 16-bitars LUT kan vara mindre märkbar.

Hårdvarukalibrering

Den typ av hårdvarukalibrering som diskuteras här avser inte användning av en hårdvaruenhet som en Spyder. I stället för att lagra en 8-bitars LUT på ditt grafikkort, som de flesta bildskärmar gör, har dyra grafiska skärmar vanligtvis en hög bit LUT inbyggd i sin egen hårdvara för mer förfinad kalibrering. Du använder fortfarande en kalibreringsenhet för att mäta skärmens färg, men den slutgiltiga färgåtergivningen bör vara överlägsen.

Med dyra grafiska bildskärmar kan du ofta lagra och växla mellan kalibreringsprofiler, så att du kan ändra kalibreringsinställningar med ett musklick med egen programvara. Detta är omöjligt i normala bildskärmar, där kalibreringsdata laddas in i grafikkortet LUT vid start och inte kan ändras utan att kalibrera om din skärm.

Ett sista ord

När du väljer en bildskärm för fotografering är paneltypen kung. Om du köper den bästa IPS-skärmen (eller motsvarande) som du har råd med, är de andra funktionerna på kakan. Lycka till!