Din kamera kan förmodligen ta färgbilder i en mängd olika färgbehållare som kallas "mellanslag". Dessa kamerafärgutrymmen samlar in färger i en av flera ljusstorlekar märkta sRGB, AdobeRGB och RAW.
Varje hink samlar lätt ökade varianter av ljus, liknande det som Crayola-kritor förpackas och säljs i allt mer omfattande färgsamlingar; liten, stor och jumbo.
Kamerans färgutrymmen erbjuder fotografer en mängd olika storlekar.
Kamerans färgutrymmen
Scener som innehåller både lysande färger och stark belysning är utmärkta kandidater för att fånga med AdobeRGB-färgutrymme.
F / 3.5, 1/1000, ISO 400, Lumix G Vario 2.8, 35mm
En debatt inom fotomiljön uppstår vanligtvis över vilka kamerafärgområden som ska väljas i kamerans preferenser. Vissa färgrymder fångar mer av nyanser och mättade färger än andra. Bilder tagna i ett utrymme kan innehålla fler färger än ett annat.
Varje utrymme passar perfekt för vissa ändamål, och frågan om vilket kamerafärgutrymme du ska välja behöver lite förklaring. Förutom att fånga frågan beror det på bildens ultimata användning att välja ett färgutrymme för efterproduktionsredigering.
Kamerans färgutrymmen omfattar inte bara färgdata utan ytterligare parkeringsplats på enheten. Större färgrymder ger mer bitdjup (förklaras nedan), vilket upptar mer digitala fastigheter på minneskortet. Så valet att använda har praktisk betydelse.
Vilket kamerafärgutrymme som ska användas
Det finns inget perfekt färgval, så låt oss undersöka vilka som är bäst för specifika situationer.
Bilder som inte innehåller mycket mättad färg men som innehåller betydande detaljer i skuggområdena kommer att dra nytta av RAW-formatinspelning och högbitbearbetning. F / 10, 1/1600, ISO 800, Lumix G Vario 2.8, 200mm
Om inte det enda syftet med ett foto är att visa som en högupplöst digital bild kanske du vill konvertera filens ursprungliga färgutrymme för ett mindre krävande resultat. Tänk dock på att varje gång en fil muteras från ett större färgutrymme till ett mindre färgutrymme (RAW till AdobeRGB eller AdobeRGB till sRGB), kan bildens färgintensitet och integritet minska i processen. Vissa bildapplikationer är mindre krävande än andra.
Medan kopior av digitala filer förblir identiska i storlek och intensitet med originalet oavsett hur många gånger de har kopierats, kommer den alltid att förlora viss kritisk färginformation när en digital fil muteras till ett mindre färgutrymme. Dina kamerafärgutrymmen i allmänhet och enhetens färgutrymmen i synnerhet är unika. Var och en tjänar ett särskilt syfte.
Det extrema dynamiska omfånget och den mättade himlen gynnades av RAW-inspelning och redigering i AdobeRGB. Detalj begravd i skuggorna var möjlig på grund av 14-bitars fångst. F / 14, 1/300, ISO 3200, Lumix G Vario 2.8, 12mm
Det är en djupfråga
Skillnaden mellan kamerans färgutrymmen beror på ett problem som kallas bitdjup. Bitdjup är en matematisk beskrivning av hur många synliga skillnader mellan färgnyanser som kan kännas igen och reproduceras av olika enheter (ett tekniskt begrepp för skannrar, kameror, datorskärmar och tryckmaskiner). Tyvärr kan inte alla enheter återge alla färger på samma sätt (vilket är den primära snubblan bland alla färgproblem).
Varje enhet läser och reproducerar färg med en annan process. Även om detta låter som ett fixabelt problem, ligger det en sorglig och olöslig verklighet bakom problemet. Det finns åtminstone tre olika tolkningar av färger som spelas i varje inspelningscykel.
Dessa färgglada sittdynor och djupa skuggor fångades i RAW-format, redigerades i AdobeRGB och sparades i sRGB för överföring till vår kameraklubbens server för visning som en del av ett bildspel i ett klubbfält. F / 7.1, 1/320, ISO 400, Lumix G Vario 2.8, 19mm
Först fångar kameror färg genom att registrera ljusintensiteter som elektriska signaler och tolka dessa signaler som färger. Varje färg tilldelas ett specifikt nummer.
För det andra skickas dessa nummer sedan till datorn. Här översätts de till en annan process som tolkar dessa elektriska signaler till en process som tänder små lampor (kallas pixlar) på en bakgrundsbelyst skärm.
Och för det tredje skickas dessa pixlar sedan till en tryckmaskin som instruerar dessa pixelvärden att spotta små stänk av färgat bläck på papper.
Det är en mycket komplicerad process som färgforskare har försökt göra i flera år för att göra det enkelt. Tyvärr är det bara inte så enkelt!
Hur som helst, under denna digitala övergång mellan hår och eld används olika metoder som använder de olika färgutrymmena på ett sätt som förvandlar färgerna från en enhet till en annan så exakt som möjligt. Ibland överför färgen inte färgerna så exakt som vi skulle vilja, varför bildskärmsfärgerna ibland inte matchar skrivarfärgerna.
Vetenskapen använder diagram som detta för att plotta egenskaperna hos kamerans färgutrymmen. Även om dessa diagram kallas ”teoretiska” eftersom de inte är synliga för det mänskliga ögat utan representerar vad varje färg “hink” kan fånga kontra vad ögat kan se.
Den ultimata domaren
Det enda omfattande färgutrymmet som plottar hela omfånget av vad det mänskliga ögat kan se är vad vetenskapssamhället kallar L * a * b * (inverterad hästskodiagram).
Det mänskliga ögat är den ultimata skiljedomaren i färgkriget, och alla enhetsfunktioner (kamera, bildskärm och skrivare) definieras av hur de matchar ögats huvudområde. Det är därför denna konstiga hästskoform kallas referensutrymmet. Alla andra enheter, vare sig kamera, bildskärm eller skrivare, kan bara känna igen och använda delar av detta "referensutrymme", och de brukar inte hålla med varandra.
Färg är en mycket varierad och dysfunktionell familj. Varje enhet talar en annan dialekt av ett liknande språk. Var och en producerar färger som inte kan reproduceras troget på andra enheter. Färg är ett mycket rörigt ämne.
Crayola-krita lådor innehåller varierande antal färger precis som färgrymden samlar in olika mängder färg. De ljusaste och mörkaste färgkritorna har samma värde, men större lådor innehåller fler färger än mindre.
Vissa enheter kan uttrycka färg mer fullständigt än andra. Tyvärr kan ingen enhet som skapats av människor reproducera alla färger som kan ses av människor. Färgerna som fångas av en enhet som faller utanför spektrumet (Crayola-lådstorlek) för andra enheter, klipps också, förloras eller komprimeras under överlämnandet. Dessa färger kommer aldrig hem igen.
Detta är den tragiska sanningen om digital färgåtergivning. Tricket för färgåtergivning är att behålla så mycket av den vanliga färgen som möjligt under processen. Lyckligtvis är samma mänskliga öga (och hjärna) mycket förlåtande om att acceptera begränsningarna för icke-mänskliga enheter.
Färgåtergivning är en verklig tillämpning av lagen om minskande avkastning och fysikens visuella vetenskap. Fotografer förstår denna lag ganska bra.
Mycket sällan kan en kamera fånga all färg och dynamik i en originalscen. Dessutom sträcker sig naturens färgomfång ännu längre än de färger som det mänskliga ögat kan identifiera. Varje gång en digital bild transponeras från en form till någon annan form, är transformationen ett värdeutbyte.
När en bild överförs från en enhet till en annan försvinner alltid dessa pixelvärden utanför målenhetens färgskala i översättningen. Syftet med färghantering är att mildra färgförlust och bibehålla så mycket av originalets utseende som möjligt hela vägen genom reproduktionsprocessen.
RGB-mellanslag (sRGB, AdobeRGB, ProPhoto RGB)
Allt börjar med kamerans färginställningar som är på plats när du tar bilden. Alla kameror fångar ljus genom röda, gröna och blå filter (RGB-färgutrymme). Medan det finns ett antal RGB-färgutrymmen att välja mellan, har varje en lite annan färgskala.
Varje enhet i fotografikedjan tolkar färger något annorlunda och var och en svarar på de enskilda färgutrymmena unikt.
Varje färgutrymme (sRGB, AdobeRGB, ProPhoto RGB, etc.) ger en unik samling färgattribut och varje utrymme uppfyller specifika visnings- och reproduktionskrav.
Gamuts är beskrivningar av färger som en enhet kan känna igen, spela in, visa eller skriva ut.
Att ta en livfull, mättad scen med kameran kräver ett större färgutrymme. Att använda ett kamerafärgutrymme med ett mindre spektrum kan avsevärt minska scenens råa, hårda känslor. Det är därför som de flesta fotograferingsexperter uppmuntrar fotografer att ställa in sina kameror för att ta bilder i AdobeRGB.
sRGB
Nästan alla digitalkameror är fabriksinställda för att fånga färger med sRGB som standardfärgutrymme av en rimlig anledning. de flesta bilder vi tar blir aldrig tryckta! I bästa fall ser vi dem på datorskärmar eller sociala medier. Ärligt talat kommer de flesta bilder vi tar aldrig över den första blicken på kamerans LCD-skärm. Att fånga dessa bilder i högre bitfärgsutrymme är totalt slöseri med diskutrymme.
sRGB-färgutrymmet är i stort sett oförändrat eftersom det definierades på 1950-talet för att komprimera videobilder till en hanterbar storlek för sändning. Även om formatet har uppdaterats något är den grundläggande avsikten densamma.
sRGB utvecklades av HP, Microsoft (och andra) redan på TV: ns tidiga dagar för att tillgodose färgbehovet hos de flesta TV-apparater (tidiga versioner av datorskärmar), och standarden sattes för länge sedan. Airwaves och webbläsare lever på en sRGB-diet. Som sådan standardiserar sRGB-färgutrymmet hur bilder fortfarande visas på bildskärmar och TV-apparater.
Adobe RGB
Om den ultimata destinationen för din bild är bildskärm eller skärmbaserad närvaro (presentationer, Internet eller TV-skärmar), är detta förmodligen det bästa valet att ta bilder. Men om du tar bilder för att skriva ut på papper innehåller både AdobeRGB 1998 och ProPhoto RGB RGB en större färgskala och är därför mer lämpade för att förbereda bilder för utskrift.
Den lysande dynamiken och de mättade färgerna fångas alltid bäst i den djupaste färgskopan av allt - RAW. Graden av justeringar som tillhandahålls av RAW-inspelning och ProPhoto RGB-redigering är perfekt för bilder som denna. F / 6.3, 1/800, ISO 400, Lumix G Vario 2.8, 26mm
RÅ
Egentligen överstiger den mest idealiska skopan för att fånga bilder faktiskt spalterna för alla tre av dessa kamerafärgutrymmen. Jag talar naturligtvis om din kameras förmåga att ta bilder i RAW-format. Detta är ett format som ersätter alla definierade färgrymden.
RAW-filer fångar färg i högsta möjliga bitdjup; upp till 14 bitar per färg. RAW är inte en förkortning; det är mer en beskrivning. Det är inspelningen av det begränsade färgdjupet och det okomprimerade dynamiska omfånget för originalscenen. Starta RAW och ta bort därifrån.
Kamerafärgsutrymmen förklarade - slutsats
Grattis till att hålla fast vid den här artikeln genom alla detaljer.
För närvarande verkar det som om kamerans färgutrymme är mer som yttre rymden, men det behöver inte förbli så tekniskt. Kom bara ihåg att ta bilder i RAW-format (kanske förutom att fånga dem som JPG.webp) och sedan förvandla färgerna ner i reproduktionskedjan som behovet dikterar.
Redigera bilder i kamerans färgutrymmen i ProPhoto RGB eller AdobeRGB för att behålla så mycket färgarmbågsrum som nödvändigt. De bilder som är avsedda för utskrift bör överföras till AdobeRGB och minska de bilder som är avsedda för Internet eller bildspel till sRGB. Enkelt, nog!