Introduktion till Puppet Warp i Photoshop

Anonim

Av Frank Wang

Ett av de mest kraftfulla retuscheringsverktygen i Photoshop är en relativt ny funktion som heter Puppet Warp. Introducerad i Photoshop CS5 kan det vara extremt användbart när du vill böja och forma delar av din bild som om den var enfaldig kitt (eller, som namnet antyder, som en marionett). Jag ska ge dig en snabb kraschkurs om hur du får ut det mesta av Puppet Warp.

Det första steget till marionettmästerskap är att isolera objektet du vill vrida. Detta handlar ofta om att göra ett urval av objektet och ta bort bakgrunden.

Förutsatt att du är bekant med urvalsverktyg, kommer jag att börja med en isolerad bild nedan. Jag föreslår att du gör objektet som du vill redigera till det senare efter att du har valt det (kontroll + J eller kommando + J). Puppet Warp fungerar även om du inte isolerar objektet från bakgrunden, men jag tycker att det är mindre effektivt eftersom du oavsiktligt flyttar bakgrundselement. Att inte isolera objektet kommer också att sakta ner saker, eftersom du flyttar fler pixlar än nödvändigt.

Med det lager som du vill redigera valt, gå till Puppet Warp-verktyget, som finns under "Redigera" -menyn.

När du väl har gått in i Puppet Warp-läget kan du börja lägga till ankarpunkter eller "fogar" som fungerar både som ankare och punkter där du kan klicka och dra. Jag har lagt till några ankarpunkter i mina smycken nedan.

Välj sedan en ankarpunkt och börja dra. Puppet Warp är ett ganska intuitivt verktyg när du har lagt till några ankarpunkter och börjat flytta dem. De förankringspunkter som du inte drar förblir kvar, medan de du har valt (håll Skift för att välja flera punkter) böjer sig efter din vilja. Häftigt, eller hur?

En annan användbar funktion i Puppet Warp är alternativet Pin Depth. När du lägger till ankarpunkter och flyttar dem kan du upptäcka att du vill flytta en del av objektet bakom en annan. Det är här Pin Depth kommer till spel. Om jag vill att en del av denna kedja ska röra sig bakom det vänstra bladet är allt jag behöver göra att välja ankarpunkten på kedjan, klicka på knappen Pin Depth med "ned" -pilen och voila, jag kan dra det en del av bilden bakom en annan.

Med "mode" -alternativet i Puppet Warp kan du styra hur dramatiska ändringarna i din bild är när du flyttar en ankarpunkt. Standard är Normal, vilket borde räcka för de flesta situationer. För mer dramatiska förändringar kan du välja alternativet “Förvräng”.

För att radera ankarpunkter väljer du bara punkten i fråga och trycker på RADERA eller på tangentbordet. Alternativt kan du hålla ned ALT-tangenten och klicka på en ankarpunkt för att radera den.

Puppet Warp är ganska intuitivt men det tar lite att experimentera för att få en känsla av hur man bäst kan använda den. Jag föreslår att du växlar mellan lägena "Styv", "Normal" och "Förvräng" för att få en uppfattning om hur verktyget fungerar. När du väl har fått tag på det är Puppet Warp ett MYCKET kraftfullt verktyg.

Som ett ytterligare exempel kommer jag att snedvrida följande svarta fyrkant. Jag har lagt till fyra ankarpunkter i hörnen.

När jag väl har lagt till ankarpunkterna kan jag böja och sträcka rektangeln till något helt annat.

Om du vill redigera det ytterligare kan du lägga till ännu fler ankarpunkter tills du har vriden torget till något som liknar ett Rorschach bläckprotest. Vad ser du? En mal? En fågel? Hm …

Frank Wang är en NYC-fotograf som specialiserat sig på porträtt- och arkitektonisk fotografi. Du hittar honom online på www.frankwangphotography.com och www.framephotographics.com. Anslut till honom via Twitter / Instagram: @frankwangphoto