Sex viktiga aspekter av monitorkalibrering du behöver veta

Innehållsförteckning:

Anonim

Övervakningskalibrering kan verka komplex. Kanske är det, men du kommer snart att vara bekväm med det om du kan förstå några av de grundläggande principerna. Det är bara en fråga om att bryta ner ämnet. I den här artikeln tittar vi på sex aspekter av en till synes mörk konst och hur du kalibrerar din bildskärm.

1) Ljusstyrka / ljusstyrka

En sak att veta om skärmens luminans (eller ljusstyrka, i enkla termer) är att det vanligtvis är den enda äkta maskinvarujusteringen du kan göra på en LCD-skärm. Du ändrar i grunden bakgrundsbelysningen med en dimmerbrytare.

Ovanstående är bara osant om du väljer en luminansinställning som är lägre än din skärm naturligt kan nå, i vilket fall en mjukvarujustering kommer till spel. Helst vill du inte ha det här, eftersom det äter i bildskärmens sortiment (det färgutbud som det producerar) och lämnar det öppet för problem som banding.

Använd alltid programvara som visar hur ljus skärmen är och låter dig justera den interaktivt.

Programvara kontra hårdvara

Programjusteringar är de som går genom grafikprocessorn, medan hårdvarujusteringar är de som kringgår GPU och adresserar monitorn direkt. Det förstnämnda kan orsaka problem i vissa fall, vilket är användbart att komma ihåg. Dyra skärmar tenderar att tillåta mer hårdvarukalibrering, vilket möjliggör en högre bildkvalitet.

Vilken inställning ska du använda?

Skärmens luminans mäts i ljuskronor per kvadratmeter (cd / m2), ibland kallad "nits". En ny LCD-skärm är vanligtvis alldeles för ljus (t.ex. över 200 cd / m2). Bortsett från att göra skärm-till-utskriftsmatchning hårt minskar detta skärmens livslängd.

Du behöver en kalibreringsenhet för att mäta skärmens luminans och alltid återföra den till samma nivå, eftersom bakgrundsbelysningen sakta försämras. Problemet med att använda skärminställningarna för att göra detta (t.ex. 50% ljusstyrka) är att deras betydelse ändras över tiden.

X-rite i1Display Pro

Den godtyckliga inställningen

Även om det är godtyckligt är den inställning på 120 cd / m2 som de flesta programvaror som standard är en rättvis plats att börja. De flesta bildskärmar kan nå den nivån med OSD-ljusstyrningskontrollen ensam utan att behöva minska RGB-nivåer och spektrum. Inställningen du använder är inte kritisk såvida du inte uttryckligen försöker matcha skärmen till ett utskrifts- eller utskriftsområde.

Dikteras av omgivande ljus

Helst bör du kontrollera den omgivande belysningen i ditt redigeringsområde så att du är fri att ställa in önskad ljusstyrka. Skärmen ska vara det ljusaste objektet i din synlinje. Om du tvingas redigera i ljusa miljöer måste luminansen höjas så att dina ögon kan se skuggdetaljer i dina bilder. Vissa kalibratorer läser av omgivande ljus och ställer in parametrar därefter. I kontrollerade situationer är denna funktion onödig och till och med ohjälpsam.

Pappersmatchningsmetoden

Många skrivare ställer in skärmens luminans mycket lågt. Med detta menar jag mellan 80-100 cd / m2. Tanken är att hålla en tom bit tryckpapper bredvid skärmen och sänka luminansen tills den matchar papperet, eller bara ställa in en låg nivå så att det är mer troligt.

Potentiella nackdelar inkluderar en försämrad skärmbild eftersom inte alla skärmar kan uppnå denna låga luminansnivå utan dålig effekt. Ändå kan du prova det. Det handlar om att hitta vad som fungerar för dig och din utrustning.

Matchar utskriftsvisningsområdet

Ett annat sätt som skrivare ställer in bildskärmens luminans är att matcha den med belysningen i en dedikerad utskriftsbås eller område. Även om ljuset i detta område kan skilja sig från det slutliga utskriftsdestinationen, är det bra att notera att monitorkalibrering aldrig är en exakt vetenskap. Dessutom är displaybelysningen alltid justerbar i dess intensitet. Med den här metoden kan skärmens luminans vara så hög som 140-150 cd / m2. Den här inställningen bör uppnås på alla skärmar.

2) Färgtemperatur / vitpunkt

De flesta kalibreringsprogram har som standard en 6500K vitpunktsinställning, vilket är ett kallt "dagsljus" vitt ljus. Detta ligger vanligtvis nära den inbyggda vita punkten på bildskärmen, så det är ingen dålig inställning, men du behöver inte acceptera programvaruinställningarna.

Av Bhutajata (eget arbete) (CC BY-SA 4.0), via Wikimedia Commons

Mild kalibrering - infödd vit spets

Om du äger en billig konsumentnivåmonitor eller en bärbar dator med låg bitfärg (det är de flesta bärbara datorer), är det en bra idé att välja en inställning för "inbyggd vitpunkt". Detta är bara vanligtvis tillgängligt med mer avancerade kalibreringsprogram, inklusive open source-programmet DisplayCAL.

När du väljer en infödd vitpunkt eller något ”infödd” i kalibreringen lämnar du monitorn orörd. Eftersom detta innebär att inga programjusteringar görs är det mindre troligt att skärmen lider av problem som banding.

Korrelerad färgtemperatur

I fysik är en Kelvin-färgtemperatur en exakt ljusfärg som bestäms av den fysiska temperaturen hos den svarta kroppsljuskällan. Som du säkert vet, desto större värme desto svalare eller blåare blir ljuset.

Bildskärmar fungerar inte så här eftersom deras ljuskälla-LED eller lysrör inte kommer från värme. De använder en ”korrelerad färgtemperatur” (CCT). En sak att veta om korrelerad färgtemperatur är att den inte är en exakt färg. Det är en rad färger. Denna tvetydighet är inte perfekt när du försöker matcha två eller flera skärmar.

Av sv: Användare: PAR (sv: Användare: PAR) (Allmän domän), via Wikimedia Commons

Denna illustration, ovan, av CIE 1931 färgrymdritningar Kelvin-färgtemperaturer längs en böjd bana som kallas "Planckian locus". Korrelerade färgtemperaturer visas som linjerna som passerar locus, så till exempel kan en 6000K CCT sitta var som helst längs en grön till en magenta axel. En äkta 6000K-färgtemperatur vilar direkt på Planckian-platsen vid den punkt där linjen korsar, så dess färg är alltid densamma.

Även om färgtemperaturer kanske inte betyder samma sak från en bildskärm till en annan, bör kalibreringsprogramvaran vara mer exakt. Den använder x- och y-kromatiseringskoordinaterna (visas i diagrammet ovan) för att exakt plotta alla färgtemperaturer. Så teoretiskt sett ska du kunna matcha vitpunkten för två olika bildskärmar under kalibreringen.

Även om du klarar det är det fortfarande troligt att skillnader i spektrum kommer att komplicera saker. Det är ofta lättare att glömma bort matchande skärmar och bara använda det bättre för redigering.

Matchande utskrift

Din valda vitpunkt matchar inte alltid det ljus under vilket du visar eller bedömer utskrifter. Av den anledningen kanske du vill experimentera med inställningar. Kom ihåg att du skadar bildkvaliteten om du böjer den vita punkten långt från dess ursprungliga inställning. Vid kalibrering söker du ofta en kompromiss och / eller testar gränserna för din bildskärms prestanda. När du vet att dessa ändringar kan orsaka problem kan du enkelt vända dem.

3) Gamma / tonresponskurva (TRC)

Digitala bilder är alltid gamma-kodade efter tagning. Med andra ord är de kodade på ett sätt som motsvarar människans syn och dess icke-linjära uppfattning av ljus. Vår vision är känslig för förändringar i mörka toner och mindre med ljusa toner. Även om digitala bilder lagras så är de för ljusa vid denna tidpunkt för att representera det vi såg. De måste avkodas eller ”korrigeras” av monitorn.

Av jag, upphovsrättsinnehavaren av detta verk, publicerar det härmed under följande licens: (Eget verk) (Public domain), via Wikimedia Commons

En digitalkamera har en linjär uppfattning av ljus, varigenom dubbelt så mycket ljus är dubbelt så starkt. Gammakodning och korrigering ändrar tonområdet i linje med den mänskliga visionen, som är mer känslig för förändringar i skuggat ljus än i höjdpunkter. Förresten är lutningarna i bilden ovan jämna. Alla färger eller band som du ser orsakas av din bildskärm och hård kalibrering kommer att göra det värre.

Det är här skärmens gamma-inställning (eller tonresponskurva) kommer in. Den korrigerar den gammakodade bilden så att den ser normal ut. Gamma-inställningen som behövs för att uppnå detta är 2.2, vilket också är standard-gamma-inställningen i kalibreringsprogram. Detta är dock en annan inställning som du kan avvika från om din programvara tillåter det.

Mild kalibrering - naturlig gamma-inställning

Liksom inställningen för vitpunkt är gamma-inställningen en programvarujustering som kan försämra bildskärmen. Om du kalibrerar med en naturlig gamma-inställning är det mindre troligt att du skadar bildskärmens prestanda. Den enda avvägningen är att bilder utanför färghanterade program kan se ljusare eller mörkare ut. Inom färghanterade program visas dock bilder normalt.

4) Uppslagstabellen (LUT)

När du har ringt dina inställningar till kalibreringsprogramvaran, vad händer härnäst? De bifogas ICC-profilen (skapad efter kalibrering) i form av en "vcgt-tagg". Detta laddas sedan in i grafikkortet LUT (uppslagstabell) vid start, vid vilken tidpunkt skärmen ändras i utseende.

Med detta sagt, om du bara har valt inbyggda kalibreringsinställningar, ser du ingen förändring på skärmen vid start. Windows-skrivbordet kan se annorlunda ut under en naturlig gamma-inställning eftersom det inte är färgmedvetet. Ett Mac-skrivbord förblir oförändrat.

Med dyra bildskärmar lagras ofta LUT i själva monitorn (känd som en hårdvarulutning), vilket går förbi GPU. En fördel med detta är att du kan skapa många kalibreringsprofiler och enkelt växla mellan dem. Detta är inte möjligt med de flesta lägre bildskärmar.

5) Kalibreringsprogram från tredje part

Avancerade bildskärmar levereras med programvara som tillåter alla slags knep, men de flesta bildskärmar och program är mindre flexibla. Det är dock värt att notera att vissa kalibratorer arbetar med tredjepartsprogram, oavsett vilken programvara de kom med. Omvänt knyter vissa dig till egen programvara, så det är värt att kontrollera när du köper en kalibrator.

Ironiskt nog är en av de saker som mer avancerade program låter dig göra ingenting. Med andra ord låter de dig välja "infödda" kalibreringsinställningar. Titta på DisplayCAL- eller basICColor-program om du vill ha mer flexibilitet, men kontrollera först om det är kompatibelt med din enhet.

6) Kalibrering kontra profilering

Ordet "kalibrering" är ett paraplybegrepp som ofta hänvisar till processen att kalibrera och profilera en bildskärm. Det är dock bra att notera att det här är två separata åtgärder. Du kalibrerar en bildskärm för att återställa den till ett känt tillstånd. När det väl är i det tillståndet skapar du en profil för monitorn som beskriver dess nuvarande effekt. Detta gör att den kan kommunicera med andra program och enheter och möjliggör ett färghanterat arbetsflöde.

DisplayCAL-information i slutet av kalibrering och profilering. Gamut täckning är andelen färgutrymme som skärmen täcker. Gamutvolymen inkluderar täckning utöver det färgutrymmet.

Om du inte har råd med en kalibreringsenhet är det bättre att kalibrera den med hjälp av onlineverktyg än att inte göra någonting alls. Du måste fortfarande få ner luminansen från fabriksnivån. Kontrollera saker som svartvitt på en webbplats som den här.

Du kan inte skapa en korrekt profil för din skärm med enbart programvara. All programvara som påstår sig göra detta använder antingen en generisk profil eller sRGB-färgutrymmet.

Till sist

Jag hoppas att den här artikeln har hjälpt dig att förstå kalibrering av bildskärmar. Ställ några frågor du gillar i kommentarerna nedan så försöker jag svara på dem.